| Πινακοθήκη | Στιγμιότυπα | Δοκιμή | Ανανέωση | Αγορά | Λεπτομέρειες | Αρχική |
Χαρακτηριστικά
Με το πάτημα ενός κουμπιού μπορείτε να μετατρέπετε το σχέδιό σας σε σκριπτ (κείμενο), το οποίο παρουσιάζεται αυτόματα στο προγραμματικό περιβάλλον. Αντίστροφα, μπορείτε να συντάξετε και να μεταγλωττίσετε ένα τέτοιο σκριπτ και να παράγετε ένα σχέδιο, το οποίο παρουσιάζεται αυτόματα στο σχεδιαστικό περιβάλλον. Αυτή η αλληλεπίδραση των δύο περιβαλλόντων σας επιτρέπει να δημιουργείτε τα δικά σας εργαλεία. Φυσικά θα πρέπει να μάθετε τους κανόνες του παιχνιδιού και θα πρέπει να τους εφαρμόζετε σωστά. Ο σχεδιασμός σχημάτων θα πρέπει να θεωρείται η πρώτη, πρωταρχική και πιό συχνή δραστηριότητα. Ο προγραμματισμός και η παραγωγή ιδίων εργαλείων θα πρέπει να θεωρηθεί σαν μιά πιο προχωρημένη δραστηριότητα, συμπληρωματική της πρώτης.
Για ένα παράδειγμα κατασκευής μέσω εργαλείου-χρήστη, μπορείτε να δείτε την εικόνα δύο εγγεγραμμένα τετράγωνα ενός γενικού τετραπλεύρου, που περιέχεται στην πινακοθήκη.
Για να δουλέψετε στο περιβάλλον σχεδιασμού θα πρέπει να μάθετε ποιά εργαλεία υπάρχουν και πως χρησιμοποιούνται. Όλα τα εργαλεία μπορούν να επιλεγούν από την λωρίδα εργαλείων ή κάποιο από τα διάφορα μενού, συγκροτούμενα με βάση το αντικείμενο που παράγεται. Υπάρχει, για παράδειγμα, ένα ολόκληρο μενού που περιέχει εργαλεία σχετιζόμενα με τρίγωνα, το ούτως ονομαζόμενο "μενού-τριγώνων". Όταν επιλέγετε ένα εργαλείο, τότε στο κάτω μέρος του παραθύρου, στην λωρίδα κατάστασης, εμφανίζεται ένα σύντομο κείμενο που δίνει υποδείξεις για την χρήση του εργαλείου. Συχνά η βοήθεια αυτή επαρκεί πλήρως για την σωστή χρήση του εργαλείου.
Για να εργασθήτε στο περιβάλλον προγραμματισμού πρέπει να μάθετε την γλώσσα, που ονομάζω "EUCLA". Δεν είναι καθόλου δύσκολο να την μάθετε και ενδεχομένως δεν είναι ανάγκη, εφόσον δεν χρειάζεσθε περισσότερα από τα έτοιμα-προς-χρήση εργαλεία που διατίθενται μέσω των μενού και της λωρίδας εργαλείων. Η γλώσσα εξηγήται μέσω πολλών παραδειγμάτων που συνοδεύουν το πρόγραμμα ή ακόμη και από τα αυτόματα παραγόμενα σκριπτ από τα έγγραφα του σχεδιαστικού περιβάλλοντος. Η γλώσσα εξηγήται επίσης στην "Βοήθεια" του προγράμματος. Στο
στιγμιότυπο παρουσιάζεται το παράδειγμα ενός σκριπτ, το οποίο παράγει τον τετραγωνικό μετασχηματισμό του μιγαδικού επιπέδου στον εαυτό του: w = z^2.
Πάντως η "Βοήθεια-Προγράμματος" είναι πολύ εκτεταμένη και καλύπτει όλα τα συστατικά και των δύο περιβαλλόντων. Το στιγμιότυπο των περιεχομένων της "Βοήθειας" δίνει μιά γεύση της έκτασής της.
| Αρχική | Λεπτομέρειες | Αγορά | Ανανέωση | Δοκιμή | Στιγμιότυπα | Πινακοθήκη |